TOTAL WAR WIKI

Total War ROME II: Patch 17 PL


Contents

Problemy techniczne

  • Mody dźwiękowe będą musiały zostać zaktualizowane od momentu wprowadzenia patcha 17, by obsługiwać Wwise v2014.1.3. Poniżej znajduje się poradnik: http://wiki.totalwar.com/w/Wwise_-_Audio_Modding
  • Jakość tekstur zależy teraz od pamięci dostępnej na komputerze, a nie ustawień graficznych
  • Ulepszono automatyczne wykrywanie ustawień graficznych na Macach
  • Zwiększono domyślne ustawienia ekranu z 4:3 do 16:9 na Macu
  • Zoptymalizowane użycie pamięci w kampanii w wersji gry z Mac App Store poprzez wczytywanie mniej modeli postaci / wodzów, kiedy nie są one potrzebne
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że preferencje, w tym poziom trudności kampanii, nie były odpowiednio zapisywane w wersji z Mac App Store
  • Suwak poziomu trudności na ekranie wyboru frakcji będzie ustawiać odpowiednią trudność w wersji z Mac App Store
  • Naprawiono nieprzewidziane rozmycia podczas patrzenia na niebo w trakcie bitew na Macu
  • Naprawiono błąd, wyrzucający z gry podczas zmieniania opcji „Bez limitu pamięci wideo”
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra nie uruchamiała się w trybie okienkowym i zawieszała się przed wyświetleniem informacji prawnych na niektórych iMacach
  • Naprawiono błędne cienie chorągwi oddziałów w trakcie bitew na Macu, które wyglądały jak czarne krzyże i po przybliżeniu wypełniały cały ekran
  • Poprawiono efekty gorącego powietrza w bitwie po włączeniu ich w wersji na Maca

Budynki

  • Świątynie Teutatesa III i IV poziomu zapewniają teraz odpowiednią premię (+4) do celtyckich wpływów kulturowych
  • Naprawiono błędy, które sprawiały, że niektóre budynki działały lepiej po uszkodzeniu
  • Zmieniono premię redukcji kosztu budynków za ścieżki rozwoju związanej z marmurem tak, by obejmowała tylko prowincję, i zmieniono premię do zadowolenia na globalną, tak by gracze nie mogli zarabiać na konstruowaniu budynków

Kampania

  • Poprawiono subkulturę frakcji wojny domowej Kolchidy
  • Dahowie należeć będą do prawidłowej grupy militarnej w kampanii Cesarza Augusta
  • Dodano premię do ochrony przed działaniami ukrytych wysłanników w miastach dla frakcji Morza Czarnego
  • Dodano brakujących najemników frakcyjnych dla Arewaków i Luzytan
  • Wymieniono tradycję armii Aridajów „Wyśmienici szermierze” na „Wyśmienici włócznicy” oraz „Mistrzowie lekkiej jazdy” na „Mistrzowie jazdy”
  • Umiejętność administracji cywilnej dygnitarzy działa teraz poprawnie
  • Dodano sarmackich lansjerów królewskich jako opcję jednostki wodza dla Roksolanów
  • Zwiększono szansę na pojawienie się poddanych, incydentów, dylematów i misji

Jednostki

  • Koszt najemnych harcowników konnych zmieniono na 390, by był równy normalnej wersji jednostki
  • Poprawiono rodzaj tarczy baktryjskich górali
  • Auxilia i najemni łucznicy konni otrzymali odpowiednią broń, by zadawać takie same obrażenia od ostrzału co normalna wersja jednostki
  • Ilyriańscy włócznicy z thureos zostali zmienieni, by koszt wynosił 360, tak jak napisano w poprzedniej notce
  • Waga jazdy legionowej została ujednolicona we wszystkich wariantach jednostki, a jej koszt zmieniono na 620, by był identyczny z wersją z kampanii Cesarza Augusta
  • Auxilia i najemna baktriańska lekka jazda została przeklasyfikowana z jednostki lekkiej na średnią, by odpowiadać normalnej wersji jednostki
  • Usunięto limit dla elitarnych jednostek morskich
  • Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre jednostki nie należały do odpowiednich grup, przez co nie otrzymywały niektórych premii (np. ilyryjscy szlacheccy hoplici nie otrzymywali premii dla włóczników)
  • Naprawiono problem, polegający na tym, że niektóre jednostki należały do nieodpowiednich grup, przez co nie otrzymywały niektórych premii (np. ilyryjscy szlacheccy hoplici nie dostawali premii dla włóczników)
  • Auxiliom greckich hoplitów dodano umiejętność „Mur hoplitów”, by odpowiadały normalnej wersji jednostki
  • Auxiliom greckich hoplitów dodano umiejętność „Salwa oszczepów”, by odpowiadały normalnej wersji jednostki
  • Poprawiono nieścisłości w różnych wersjach jazdy kapadockiej
  • Zmieniono umiejętność szybkiej salwy harcowniczek Gorgo na szybkie przeładowanie
  • Wyświetlana waga poniższych jednostek pasuje teraz do samych modeli jednostek:
    • Lekka jazda baktryjska (lekka)
    • Dywersanci (lekka)
    • Bretońscy zwiadowcy konni (lekka)
    • Libijscy peltaści (średnia)
    • Późnolibijscy hoplici (średnia)
    • Wojownicy z toporami (średnia)
    • Celtyccy wojownicy (lekka)
    • Galacyjscy włócznicy (średnia)
    • Galijscy łowcy (bardzo lekka)
    • Piechota galijsko-tracka (średnia)
    • Poborowi słudzy (lekka)
    • Nadzy włócznicy (lekka)
    • Nadzy szermierze (lekka)
    • Nadzy wojownicy (lekka)
    • Wojownicy z włóczniami (średnia)
    • Wojownicy plemienni (bardzo ciężka)
    • Włócznicy weterani (bardzo ciężka)
    • Opancerzeni włócznicy (ciężka)
    • Ciężcy łucznicy (lekka)
    • Ciężcy harcownicy (lekka)
    • Ciężcy włócznicy (średnia)
    • Daccy harcownicy (lekka)
    • Konni harcownicy (bardzo lekka)
    • Szlacheccy łucznicy konni (bardzo ciężka)
    • Elitarni łucznicy perscy (bardzo lekka)
    • Pontyjscy szermierze (ciężka)
    • Nubijscy włócznicy (lekka)
    • Egipscy pikinierzy (średnia)
    • Krwawi mściciele (lekka)
    • Rekruci z maczugami (lekka)
    • Szerzycielki klątwy (lekka)
    • Germańscy harcownicy (bardzo lekka)
    • Nocni łowcy (lekka)
    • Szermierze z okrągłymi tarczami (lekka)
    • Bracia włóczni (lekka)
    • Rekruci z włóczniami (lekka)
    • Ściana włóczni (lekka)
    • Włóczniczki (lekka)
    • Mistrzowie miecza (średnia)
    • Włócznie Wodanaza (lekka)
    • Młodzi Germanie (bardzo lekka)
    • Agriańscy topornicy (średnia)
    • Cymeryjscy łucznicy ciężkozbrojni (lekka)
    • Rekruci z włóczniami i thureos (lekka)
    • Lekkozbrojni hoplici (lekka)
    • Lekkozbrojni peltaści (lekka)
    • Massalska jazda (średnia)
    • Milicja hoplicka (bardzo ciężka)
    • Hoplici periojkowie (bardzo ciężka)
    • Doborowi peltaści (lekka)
    • Królewscy peltaści (ciężka)
    • Scytyjscy hoplici (ciężka)
    • Spartańscy hoplici (superciężka)
    • Spartańscy pikinierzy (superciężka)
    • Młodzi Spartanie (średnia)
    • Luzytańscy partyzanci (średnia)
    • Luzytańscy włócznicy (średnia)
    • Naznaczeni wojownicy (średnia)
    • Scutarii z włóczniami (średnia)
    • Scutarii (średnia)
    • Iliryjscy włócznicy z thureos (lekka)
    • Najemni wojownicy-lamparty (lekka)
    • Kuszyckie najemniczki z tarczami (lekka)
    • Najemna jazda numidyjskiej szlachty (średnia)
    • Najemni partyjscy łucznicy konni (lekka)
    • Orla kohorta (ciężka)
    • Pierwsza kohorta (ciężka)
    • Gladiatorki (lekka)
    • Gladiatorki z włóczniami (lekka)
    • Hastati (średnia)
    • Stepowi włócznicy (lekka)
    • Sakijscy katafrakci łucznicy (bardzo ciężka)
    • Traccy peltaści (lekka)

Werbunek/bitwy własne

  • Szlachtę kolchidzką można teraz werbować z koszar IV poziomu
  • Scytyjskich hoplitów można teraz werbować z koszar III poziomu
  • Massylia może teraz werbować wojowników z toporami z koszar III poziomu
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że Cymeria nie mogła rekrutować morskich penter
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że naznaczeni i nadzy wojownicy nie mogli być werbowani z areny ćwiczebnej III poziomu
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że konni najeźdźcy nie mogli być werbowani z budynków dla konnicy poziomu IV
  • Rodos może teraz rekrutować rodyjskich procarzy w kampanii
  • Usunięto jednostki skorpionów z bitew własnych, Tylis otrzymało dacką cheirobalistę
  • Wymieniono germańskie statki w liście armii Massylii w bitwie własnej na odpowiednie greckie okręty
  • Wymieniono niektóre okręty peltastów na obsadzone milicją hoplitów w armiach Aten i Syrakuz w trybie bitwy własnej oraz umożliwiono ich rekrutację w kampanii
  • Dodano okręt z baktryjskimi góralami w armii Baktrii we własnych bitwach
  • Do listy wojsk Seleucydów dodano seleucydzkich wschodnich włóczników
  • Dodano brakujące okręty w portach wojskowych poziomu III i IV w Armenii
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że topornicy nie mogli zostać zwerbowani w Kolchidzie w koszarach III poziomu
  • Traccy peltaści mogą być werbowani we wszystkich budynkach rzemieślników
  • Poprawiono listę okrętów dostępnych dla Partii w bitwach własnych
  • Traccy wojownicy będą dostępni w budynkach powiązanych z brązem od poziomu II w górę
  • Usunięto greckich procarzy z list wojsk Seleucydów, pozostawiając wschodnich procarzy
  • Do listy wojsk Kolchidy dodano hemolię desantową Wschodni włócznicy *Usunięto ogniowe diery z wschodnimi włócznikami z listy armii Kolchidy, gdyż ma ona ogniowe diery peltastów
  • Egiptowi dodano polybolosy w trybie bitew własnych
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre frakcje nie mogły używać cheirobalist lub polybolosów jako umocnień w trybie bitwy własnej

Garnizony

  • Naprawiono sytuację, w której Królestwo Odrysów, Nerwiowie, Arewakowie, Tylis, Galacja, Swebowie i Aridajowie tracili jednostki garnizonowe po ulepszeniu budynku rekrutującego jazdę do poziomu III
  • Nerwiowie posiadają już garnizony za budynki powiązane z brązem poziomu III i IV
  • Naprawiono sytuację z brakującymi jednostkami garnizonu morskiego Cymerii
  • Naprawiono sytuację z brakującymi jednostkami garnizonu za lekkie koszary poziomu III i IV Cymerii
  • Usunięto hoplitów w kirysach z garnizonów, by Ateny i Sparta nie otrzymywały nadmiarowych jednostek w garnizonach
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tylis traciło jednostki garnizonu po ulepszeniu budynku brązowniczego z poziomu II do III
  • Do spartańskich garnizonów dodano elitarnych spartańskich pikinierów
  • Do garnizonów Królestwa Odrysów dodano plemiennych wojowników
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że garnizony Getów zmniejszały się po wynalezieniu niektórych ulepszeń
  • Do garnizonów Bojów z budynków brązowniczych poziomu III i IV dodano mieczowych popleczników
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wczesne garnizony koszar Kolchidy były silniejsze niż innych frakcji
  • Celtyccy procarze zastąpią celtyckich łuczników w garnizonach
  • Do garnizonów portów wojskowych poziomu III i IV dodano tetrery z kartlijskimi topornikami
  • Do garnizonu egipskiego nabrzeża IV poziomu dodano triery z procarzami
  • Do garnizonów nabrzeża II poziomu Aten, Macedonii i Syrakuz dodano diery z milicją hoplitów
  • W niektórych garnizonach wymieniono trackich wojowników na trackich peltastów
  • W niektórych armeńskich garnizonach wymieniono perską jazdę na wschodnich łuczników konnych, by zapobiec dublowaniu się jednostek
  • W niektórych garnizonach wymieniono opancerzonych łuczników konnych na partyjskich łuczników konnych, by zapobiec dublowaniu się jednostek
  • Naprawiono błąd, polegający na zamianie garnizonów koszar piechoty poziomu III i IV Armenii i Parii
  • Z garnizonów budynków piechoty Seleucydów usunięto jazdę mediańską
  • Z garnizonów budynków piechoty usunięto jazdę perską
  • W garnizonach miast i miasteczek zamieniono iberyjskich harcowników i procarzy
  • Dodano brakujące diery, tetrery i hexery z topornikami stepowymi w garnizonach
  • Do garnizonów portów wojskowych IV poziomu dodano luzytańskich szlacheckich najeźdźców
  • Do listy wojsk Medii Atropatene dodano wschodnich łuczników, by rozwiązać problemy z garnizonem
  • Do listy wojsk Królestwa Odrysów dodano dackich włóczników
  • Zwiększono premię za wielokulturowość Baktrii z 4 do 8.

Interfejs

  • Dodano nową opcję wyboru motywu na ekranie głównym

Kampania

  • Zmniejszono rozmiar strefy kontroli wojsk i miast z 5 do 3,5
  • Zmieniono premię do wpływu dla rządzącej partii politycznej, związaną z wyższym poziomem imperium, tak, by miała większy wpływ; zmieniono też opis tych premii
  • Wszystkie budynki związane z surowcami zapewniają teraz globalną premię dla wszystkich regionów:
    • Bursztyn: taryfy handlowe (frakcja)
    • Barwniki: zadowolenie (wszystkie prowincje)
    • Zboże: żywność (wszystkie regiony)
    • Skóry: przemysł (wszystkie regiony)
    • Żelazo: ulepszenia tarcz/pancerzy/zbroi (wszystkie prowincje)
    • Konie: ulepszenia koni (wszystkie prowincje)
    • Ołów: Higiena (wszystkie prowincje)
    • Marmur: zapewnia teraz premię do zadowolenia we wszystkich prowincjach
    • Drewno: ulepszenia kadłubów statków (wszystkie regiony morskie)
    • Jedwab: handel (wszystkie regiony)
    • Wino: zadowolenie (wszystkie prowincje)
    • Szkło: badania (frakcja)
    • Oliwki: rolnictwo (wszystkie regiony)
    • Złoto: górnictwo (wszystkie prowincje)

Aktualizacja cech frakcji i kulturowych:

GŁÓWNA KAMPANIA

Rzym

  • Cechy kulturowe:
    • Legiony: +2 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich prowincjach
    • Wprawa w marszu: +15% do zasięgu ruchu wszystkich armii
  • Ród Juliuszów:
    • Poskramiacze barbarzyńców: +20% do ataku wręcz podczas bitew z plemionami barbarzyńców
    • Romanizacja: +4 do szerzenia kultury
  • Ród Juniuszów:
    • Wiedza rolnicza: +30% do przychodów generowanych przez budynki rolnicze
    • Ojcowie założyciele: Premia do ładu publicznego (maksymalnie +4) generowanego przez kulturę łacińską
  • Ród Korneliuszów
    • Asymilacja kulturowa: -50% kary do ładu publicznego z powodu obecności obcych kultur
    • Wszyscy będą służyć: -50% kosztów utrzymania wszystkich jednostek auxilii

Kartagina

  • Cechy kulturowe:
    • Armie najemników: -25% kosztów utrzymania najemników
    • Fenicka spuścizna handlowa: +15% do przychodów generowanych przez budynki handlowe
  • Dynastia Barkidów
    • Pionierzy: +15% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
    • Lojalne wojska: +15% do morale dla wszystkich najemników
  • Dynastia Hannonidów
    • Mężowie stanu: Duża premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami
    • Administratorzy: +5% do wysokości podatków
  • Dynastia Magonidów
    • Żelazna pięść: -50% do oporu przed okupantem
    • Fenicka biegłość: +3 do rangi doświadczenia dla załóg nowych okrętów

Plemiona bałkańskie

  • Cechy kulturowe:
    • Armie najemników: +50% kosztów utrzymania najemników
    • Obietnica łupów: -50% kosztów rekrutacji najemników
  • Królestwo Odrysów
    • Grabieżcy: +100% dochodów z łupienia i plądrowania
    • Zabójcza celność: +2 do poziomy doświadczenia dla werbowanych łuczników
  • Getowie
    • Poczucie niepodległości: +20% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów walczących na własnym lub sojuszniczym terytorium
    • Nasi bogowie: Premia do ładu publicznego (maksymalnie +8) generowanego przez kulturę bałkańską
  • Ardiajowie
    • Piraci: +250% przychodów z plądrowania
    • Mistrzowie żeglugi: +2 do możliwej liczby budowanych statków we wszystkich portach
  • Tylis
    • Łupieżcy: +150% przychodów z łupienia
    • Kto mieczem wojuje: +2 do poziomy doświadczenia dla werbowanych jednostek piechoty

Plemiona galijskie

  • Cechy kulturowe:
    • Galijskie jeździectwo: +20% do ataku wręcz dla wszystkich oddziałów jazdy
    • Wojownicze społeczeństwo: +2 do ładu publicznego za każdą wojnę
  • Bojowie
    • Zew migracji: -75% kosztów przebudowy budynków
    • Zdobywcy: +15% do morale dla wszystkich jednostek podczas bitew na obcym terytorium
  • Arwernowie
    • Galijskie rzemiosło: +20% do przychodów generowanych przez budynki przemysłowe
    • Plemienni hegemoni: Umiarkowana premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi plemionami barbarzyńskimi
  • Nerwiowie
    • Dywersanci: +50% szans na udane przeprowadzenie zasadzki
    • Odwaga narodu: +20% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów walczących na własnym lub sojuszniczym terytorium
  • Galacja:
    • Łupieżcy: +100% przychodów z najazdów i plądrowania
    • Galo-Grecy: Umiarkowana premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami helleńskimi

Królestwa diadochów

  • Cechy kulturowe:
    • Konflikty wśród spadkobierców: Duża kara do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami helleńskimi
    • Spuścizna Aleksandra: -50% do oporu przed okupantem
  • Seleucydzi
    • Satrapie: Zwiększona liczba poborowych, dostępnych w satrapiach
    • Królewskie posiadłości: +20% do przychodów generowanych przez budynki rolnicze
  • Egipt
    • Ptolemejskie oświecenie: +20% do tempa badań
    • Dolina Nilu: +1 do pożywienia we wszystkich regionach
  • Macedonia
    • Tesalska duma +20% premii do szarży dla wszystkich oddziałów jazdy
    • Poskramiacze barbarzyńców: +20% do ataku wręcz podczas bitew z plemionami barbarzyńców
  • Baktria
    • Jedwabny szlak: +20% do przychodów generowanych przez budynki handlowe
    • Wielokulturowość: -100% kary do ładu publicznego z powodu obecności obcych kultur

Państwa greckie

  • Cechy kulturowe:
    • Niezależność: +20% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów walczących na własnym lub sojuszniczym terytorium
    • Dziedzictwo kultury klasycznej: +4 do szerzenia kultury
  • Massalijczycy
    • Wytrawni kupcy: +20% do przychodów generowanych przez budynki handlowe
    • Dominacja w regionie: Niewielka premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami
  • Sparta
    • Ucisk helotów: -50% do niezadowolenia generowanego przez niewolników
    • Wojowniczy spartiaci: +3 do rangi doświadczenia dla werbowanych spartańskich piechurów
  • Ateny
    • Ośrodek kultury: +20% do przychodów z kultury
    • Wilki morskie: +3 do rangi doświadczenia dla załóg ateńskich okrętów
  • Epir
    • Konfederacja osad: +20% do przychodów generowanych przez pomniejsze osady
    • Strażnicy Dodony: Premia do ładu publicznego (maksymalnie +4) generowanego przez kulturę helleńską
  • Syrakuzy
    • Eureka Archimedesa: +20% do tempa badań
    • Rozkwit kultury: +20% do przychodów z kultury

Plemiona iberyjskie

  • Cechy kulturowe:
    • Zwiadowcy: Większa szansa na odkrycie ukrytych wysłanników i armii dla wszystkich postaci
    • Wojowniczy lud: +4 do ładu publicznego za obecność armii w prowincji
  • Luzytanowie
    • Dywersanci: +50% szans na udane przeprowadzenie zasadzki
    • Potężni wojownicy: +2 do doświadczenia dla wszystkich werbowanych oddziałów piechoty
  • Arewakowie
    • Jeździectwo: -20% kosztów werbunku wszystkich jednostek jazdy
    • Jeden naród: Duża premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami iberyjskimi

Plemiona nomadów

  • Cechy kulturowe:
    • Horda: +3 do możliwej liczby werbowanych oddziałów w rodzimych prowincjach
    • Maruderzy: +50% przychodów z najazdów i plądrowania
  • Roksolanie
    • Zdobywcy: +20% do walki w zwarciu podczas bitew na obcym terytorium
    • Wędrowni kupcy: +15% do przychodów generowanych przez budynki handlowe
  • Massageci
    • Pasterski tryb życia: +40% do przychodów generowanych przez budynki hodowlane
    • Plemienna zaciekłość: +15% do morale na własnym lub sojuszniczym terytorium
  • Scytia Królewska
    • Mistrzowie łucznictwa: +25% amunicji dla wszystkich jednostek
    • Scytyjskie rzemiosło: +15% do przychodów generowanych przez budynki przemysłowe

Cesarstwa wschodnie

  • Cechy kulturowe:
    • Świetni strzelcy: +25% amunicji dla wszystkich jednostek
    • Tajna policja: Lepsza ochrona przed działami wysłanników we wszystkich prowincjach
  • Partia
    • Mistrzowska konnica: -25% kosztów werbunku wszystkich jednostek jazdy
    • Wielokulturowość: -25% ładu publicznego z powodu obecności obcych kultur
  • Armenia
    • Dumny lud: +20% do morale dla wszystkich jednostek podczas bitew na własnym terytorium
    • Budowniczowie mostów: Niewielka premia do stosunków dyplomatycznych z frakcjami hellenistycznymi i wschodnimi
  • Pont
    • Sprytni wysłannicy: -50% kosztów działań wszystkich wysłanników
    • Filhelleni: Umiarkowana premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami helleńskimi

Kolonie wokół Morza Czarnego

  • Cechy kulturowe:
    • Władcy obcych ziem: -50% kary do ładu publicznego z powodu obecności obcych kultur
    • Greckie serce: +15% do morale podczas walki na własnym lub sojuszniczym terytorium
  • Pergamon
    • Wielcy budowniczowie: -25% kosztów budowy
    • Rozwój miast: +4 do rozwoju we wszystkich regionach
  • Cymeria
    • Żyzne ziemie wokół Bosforu: +25% do przychodów generowanych przez budynki rolnicze
    • Nomadzcy łucznicy: +25% amunicji dla wszystkich jednostek
  • Kolchida
    • Krzyżujące się szlaki handlowe: +15% do przychodów generowanych przez wszystkie umowy handlowe
    • Złote dziedzictwo: +2 do helleńskich wpływów kulturowych we wszystkich prowincjach

Plemiona z Brytanii

  • Cechy kulturowe:
    • Heroiczna kultura: +20% premii do szarży podczas bitew ofensywnych
    • Wojownicze społeczeństwo: +2 do ładu publicznego za każdą wojnę
  • Icenowie
    • Pasterskie tradycje: +20% do przychodów generowanych przez wszystkie budynki rolnicze
    • Aspiracje kulturowe: Umiarkowana premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi plemionami niebarbarzyńskimi

Plemiona germańskie

  • Cechy kulturowe:
    • Postrach nocy: Zawsze mogą toczyć bitwy w nocy
    • Wojownicze społeczeństwo: +2 do ładu publicznego za każdą wojnę
  • Swebowie
    • Poskramiacze plemion: +20% do ataku wręcz podczas bitew z plemionami barbarzyńców
    • Maruderzy: +100% przychodów z najazdów i plądrowania


KAMPANIA „CESARZ AUGUST”

Rzymianie

  • Cechy kulturowe:
    • Legiony: +2 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich prowincjach
    • Jeden władca: Wszystkie rzymskie frakcje otrzymują poważną karę do stosunków dyplomatycznych z pozostałymi rzymskimi frakcjami.
  • Rzym Lepidusa
    • Wiedza rolnicza: +30% do przychodów generowanych przez budynki rolnicze
    • Administratorzy: +5% do wysokości podatków
  • Rzym Oktawiana
    • Poskramiacze barbarzyńców: +20% do ataku wręcz podczas bitew z plemionami barbarzyńców
    • Romanizacja: +4 do szerzenia kultury
  • Rzym Antoniusza
    • Asymilacja kulturowa: -50% kary do ładu publicznego z powodu obecności obcych kultur
    • Wszyscy będą służyć: -50% kosztów utrzymania wszystkich jednostek auxilii
  • Rzym Pompejusza
    • Mistrzowie żeglugi: +2 do możliwej liczby budowanych statków we wszystkich portach
    • Pionierzy: +15% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot

Cesarstwa wschodnie

  • Cechy kulturowe:
    • Świetni strzelcy: +25% amunicji dla wszystkich jednostek
    • Tajna policja: Lepsza ochrona przed działami wysłanników we wszystkich prowincjach
  • Partia
    • Mistrzowska konnica: -25% kosztów werbunku wszystkich jednostek jazdy
    • Wielokulturowość: -25% ładu publicznego z powodu obecności obcych kultur
  • Armenia
    • Dumny lud: +20% do morale dla wszystkich jednostek podczas bitew na własnym terytorium
    • Budowniczowie mostów: Niewielka premia do stosunków dyplomatycznych z frakcjami hellenistycznymi i wschodnimi

Plemiona bałkańskie

  • Cechy kulturowe:
    • Armie najemników: +50% kosztów utrzymania najemników
    • Obietnica łupów: -50% kosztów rekrutacji najemników
  • Dacia
    • Poczucie niepodległości: +20% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów walczących na własnym lub sojuszniczym terytorium
    • Nasi bogowie: Premia do ładu publicznego (maksymalnie +8) generowanego przez kulturę bałkańską

Królestwa diadochów

  • Cechy kulturowe:
    • Greckie serce: +15% do morale podczas walki na własnym lub sojuszniczym terytorium
    • Spuścizna Aleksandra: -50% do oporu przed okupantem
  • Egipt
    • Ptolemejskie oświecenie: +20% do tempa badań
    • Dolina Nilu: +1 do pożywienia we wszystkich regionach

Plemiona z Brytanii

  • Cechy kulturowe:
    • Heroiczna kultura: +20% premii do szarży podczas bitew ofensywnych
    • Wojownicze społeczeństwo: +2 do ładu publicznego za każdą wojnę
  • Icenowie
    • Pasterskie tradycje: +20% do przychodów generowanych przez wszystkie budynki rolnicze
    • Aspiracje kulturowe: Umiarkowana premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi plemionami niebarbarzyńskimi

Plemiona germańskie

  • Cechy kulturowe:
    • Postrach nocy: Zawsze mogą toczyć bitwy w nocy
    • Wojownicze społeczeństwo: +2 do ładu publicznego za każdą wojnę
  • Markomanowie
    • Poskramiacze plemion: +20% do ataku wręcz podczas bitew z plemionami barbarzyńców
    • Maruderzy: +100% przychodów z najazdów i plądrowania


KAMPANIA „CEZAR W GALII”

Rzymianie

  • Cechy kulturowe:
    • Legiony: +2 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich prowincjach
    • Wprawa w marszu: +15% do zasięgu ruchu wszystkich armii
  • Rzym
    • Ostoja cywilizacji: +15% do morale podczas bitew na neutralnym lub wrogim terytorium
    • Romanizacja: +2 do szerzenia kultury

Plemiona galijskie

  • Cechy kulturowe:
    • Galijskie jeździectwo: +15% do ataku wręcz dla wszystkich oddziałów jazdy
    • Wojownicze społeczeństwo: +2 do ładu publicznego za każdą wojnę
  • Arwernowie
    • Hegemoni Galii: Duża premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi plemionami celtyckimi
    • Bohaterowie Galii: %+n%% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów walczących na własnym lub sojuszniczym terytorium
  • Nerwiowie
    • Dywersanci: +50% szans na udane przeprowadzenie zasadzki
    • Najodważniejsi spośród Belgów: +15% do morale podczas bitew na własnym lub sojuszniczym terytorium

Plemiona germańskie

  • Cechy kulturowe:
    • Postrach nocy: Zawsze mogą toczyć bitwy w nocy
    • Wojownicze społeczeństwo: +2 do ładu publicznego za każdą wojnę
  • Swebowie
    • Najeźdźcy z Germanii: +20% do walki w zwarciu podczas bitew na neutralnym lub wrogim terytorium
    • Maruderzy: +100% przychodów z najazdów i plądrowania


KAMPANIA „HANNIBAL U BRAM”

Kartagińczycy

  • Cechy kulturowe:
    • Armie najemników: -25% kosztów utrzymania najemników
    • Handlowe tradycje: +15% do przychodów generowanych przez budynki handlowe
  • Kartagina
    • Inicjatywa strategiczna: +15% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
    • Wielki wróg: Duża kara do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami łacińskimi

Rzymianie

  • Cechy kulturowe:
    • Legiony: +2 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich prowincjach
    • Wprawa w marszach: +15% do zasięgu ruchu wszystkich armii
  • Rzym
    • Carthago Delenda Est: Duża kara do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami punickimi
    • Wiedza rolnicza: +30% do przychodów generowanych przez budynki rolnicze

Państwa greckie

  • Cechy kulturowe:
    • Niezależność: +20% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów walczących na własnym lub sojuszniczym terytorium
    • Dziedzictwo kultury klasycznej: +4 do szerzenia kultury
  • Syrakuzy
    • Eureka Archimedesa: +20% do tempa badań
    • Rozkwit kultury: +20% do przychodów z kultury

Plemiona iberyjskie

  • Cechy kulturowe:
    • Zwiadowcy: Większa szansa na odkrycie ukrytych wysłanników i armii dla wszystkich postaci
    • Wojowniczy lud: +4 do ładu publicznego za obecność armii w prowincji
  • Luzytanowie
    • Dywersanci: +50% szans na udane przeprowadzenie zasadzki
    • Potężni wojownicy: +2 do doświadczenia dla wszystkich werbowanych oddziałów piechoty


  • Arewakowie
    • Jeździectwo: -20% kosztów werbunku wszystkich jednostek jazdy
    • Jeden naród: Duża premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami iberyjskimi


GNIEW SPARTY

Państwa greckie

  • Cechy kulturowe:
    • Niewolnicy: Szanse na powstanie niewolników, ale też i generowany przez nich przychód, są mniejsze o 85%.
    • Niewolnicy: Zmniejszanie się populacji niewolników ulega redukcji o 50%
  • Ateny
    • Drewniana palisada: +2 do możliwej liczby budowanych statków we wszystkich portach
    • Marzenia o imperium: -10 od zadowolenia we wszystkich regionach
  • Sparta
    • Heloci: +100% do przychodów z niewolnictwa
    • Spartiaci: +3 do rangi doświadczenia dla wszystkich jednostek spartańskich
  • Liga Beocka
    • Świt wojskowości: +15% do morale dla wszystkich jednostek
    • Rywale Aten: Duża kara do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami jońskimi
  • Korynt
    • Miłość Afrodyty: +4 do rozwoju we wszystkich regionach
    • Morskie dziedzictwo: + 15% do prędkości bojowej okrętów